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有情人终成甲乙方[gb] 第7节
    看吧!并非我异想天开,是你们扼杀了它。
    商承琢脑中清晰无比地勾勒出比《幻境回廊》更精妙的视觉叙事、更符合直觉的交互细节,若由他执掌,必能做得更好。
    同一个闪耀的灵光,上天会公平地播撒给敏锐的灵魂。区别只在于,谁能更快地将其从虚空中拽出,赋予血肉,冲破现实的樊笼。
    云顶空间决策层缺乏的,正是这种破釜沉舟的勇气和执行力。
    商承琢愤懑于决策层的愚蠢和短视,他们只看得到眼前一寸之地,没有承担风险的胆魄,更没有识别真正价值的眼光。
    日复一日的被困在自己完美的闭环悖论里,吝啬于给予创造“新”爆款的空间与养分,却在爆款诞生后,立刻挥舞鞭子,要求你“借鉴”出一个同样成功但“不能太像”的替代品。
    设计师的创造力在这种荒谬指令下反复拉扯,最终消磨殆尽。上下游部门也因决策层的模糊和保守而推诿观望,无人愿为高危项目担责。
    反观那些不守规矩、敢于快速微创新甚至“借鉴”的公司,决策层往往给予设计者更大的试错空间,反而更容易孵化出成功的产品。
    他关掉财报页面,屏幕上只剩下“黎纪元”项目黯淡的logo。
    他正式接手了公司分给他的新项目,这个被李东辉差点玩死而不得不甩手的硬骨头。
    近年来,国内游戏市场蓬勃发展,品类日益丰富,市场繁荣也催生了更多元的研发方向。然而,探索之路难免波折,因研发瓶颈而最终搁浅的项目屡见不鲜,商承琢接手的“黎纪元”便是其中之一。
    当市面上面向健全人群的游戏层出不穷时,商承琢在入职云顶空间之前,便与公司高层前瞻性地洞察到游戏市场在无障碍领域的空白,提出了打造无障碍 3a 大作的构想。
    然而,这一提议一出,在场技术人员却陷入沉默。
    所谓 3a 游戏,通常指开发高成本(a lot of money)、高质量(a lot of quality)、高体量(a lot of content)的单机游戏。
    虽然市面上并非完全没有无障碍游戏,但将其与 3a 标准结合,则意味着天壤之别。无论是研发投入、周期长度、品质要求,还是最终的玩家反馈与市场评价,3a 游戏都代表着行业的最高标杆。
    如此一个需要投入巨额资金、超长研发周期及大规模专业团队支撑的顶级项目,其本身已是极高的挑战。
    更何况,即便在全球范围内,真正成功的 3a 项目也属凤毛麟角,而面向相对小众的无障碍领域,其商业风险与开发难度更令人望而却步。
    尽管如此,“富贵险中求”的商业逻辑依然存在,一旦能成功完成,无疑将抢占市场先机,成为极具价值的差异化竞争壁垒。
    作为国内游戏行业的头部厂商,云顶空间野心勃勃的启动了该项目。
    精于投机的李东辉闻风而动,凭借手腕揽下了这块看似诱人却极其棘手的任务,终因自身能力不足导致项目陷入困境。
    所幸高层理解研发的艰巨性,项目被暂时搁置。待到商承琢快速晋升为副总监时,“黎纪元”已沉寂多时。此番项目辗转交至商承琢手中,公司下达了措辞严厉的最后通牒,其紧迫与严肃程度远超以往。
    “黎纪元”的野心是宏大的,它是国内首款真正意义上的无障碍3a大作构想。如果做成,那么这不仅仅是一个游戏,更是一个技术标杆,一个社会责任的体现,一个抢占未来风口的绝佳机会。
    商承琢接手时,是带着满腔抱负,准备力挽狂澜的。
    然而,现实却哐当一下给了他当头一棒。
    第9章
    项目在李东辉手里蹉跎了半年,留下的烂摊子远不止代码的混乱和设计的断层。
    这个老狐狸在项目暂停前,早已用各种手段收买或挤走了项目组里真正有实力、有想法、能打硬仗的核心骨干。
    留下的,要么是李东辉的裙带关系户,能力平平却擅长推诿;要么是被项目反复折腾、早已心灰意冷的老油条;还有几个刚毕业的新人,热情有余但经验不足。
    更雪上加霜的是商承琢本身在公司的处境。
    他的能力毋庸置疑,但刻薄的语言近乎傲慢的优绩主义,让他像一块棱角分明的冰,格格不入地杵在圆滑的职场泥潭里。
    泥潭嫌他硌人,他嫌泥潭温吞,于是相看两相厌,又没有办法相互彻底割席。
    不夸张的说,商承琢的处境滑稽的像个强行空降的圣诞老人,只不过他手里拽着的袋子里装的全是些kpi指标和刻薄话。如果说云顶空间这种发展模式是锅温水,商承琢就是里头唯一的钢镚儿,硌牙、叮当响、还印着让人不爽的关系户水印。
    青蛙们在里面泡得正舒服,猛的被这枚优绩主义钢镚砸了个脑瓜蹦,纷纷跳脚,您这硬度,实在是不合群啊。
    再迟钝的人,也难忽略那些刻意的排挤与孤立。他召集技术会议,总有人“恰好”有更重要的安排;他提出的方案,在评审环节总会被技术组长以“风险过大”、“资源不足”、“偏离主流”为由劝退搁置,最终塞给他一个平庸却稳妥的替代品。
    新来的美术总监,对他的审美似乎总带着一种无声的轻蔑,却又指不出具体问题。
    这一切并非不能忍受,却令人莫名烦躁。
    商承琢厌烦那些鼠目寸光的短视,厌烦对卓越毫无追求的平庸,厌烦在技术细节上的苟且与妥协。
    他倒是不认为自己有错,只觉得错的是那些思维迟滞的庸才,是那套僵化死板、处处掣肘的制度,它们才是阻碍他前行的真正桎梏。
    "商总监,美术组说场景原画还要再等两周。"
    新来的执行策划程昂在门口探头,被他扫过去的眼风钉在原地,说出口的话开始变结巴,"因为...因为李总监调走了他们主美去《游宇》项目..."
    商承琢放下了手中摩挲的钢笔,这已经是第三个被抽走核心成员的部门,他早就料到李东辉不会轻易放权。
    "好了,我知道了,催一催周主程,明天我要看到战斗系统新的demo。"一边说着,他顺手划掉日程表上"角色动作捕捉"的条目。
    动作组交上来的方案简直像二十年前的街机游戏,甚至当他要求引入物理引擎时,技术总监居然难以置信地反问他"残障人士能感觉到布料模拟的区别?"
    商承琢仰脸深吸一口气,克制住自己不反驳这句话的欲望。
    等办公室重新恢复寂静,他才松开咬紧的后槽牙,茶水间的磨砂玻璃映出他扭曲的倒影很像上周会上那些欲言又止的脸。
    当时他刚演示完动态难度系统的原型,财务总监就笑着转向ceo,"年轻人就是敢想敢做,不过这套系统研发成本,都够再做一个游宇的资料片了。"
    满座哄笑中,只有技术副总若有所思地多看了他两眼。
    电脑突然弹出新邮件提示。
    商承琢倾身向前点开邮件,动作间,熨帖的衬衫面料骤然绷紧,清晰地勾勒出背部流畅而紧实的肌肉线条。
    那线条并不夸张贲张,而是蕴藏着恰到好处的力量感,像蓄势待发的弓弦,在合身的布料下起伏出含蓄却不容忽视的张力。
    肩胛骨的轮廓被微微撑起,一路向下收束至精窄的腰线,成熟的男性身躯在克制的包裹下透出一种极具吸引力,充满掌控感的坚实。
    他匆匆扫了一眼,径直将页面拉到末尾,行政部正式驳回了他的部分外设采购申请。
    抄送栏里,李东辉的批注赫然在目:“现有设备完全够用,需求不应过度向黎纪元倾斜。”
    商承琢盯着那句批注,思绪骤然被拉回半年前。那时他首次提出无障碍设计方案,会议室里瞬间响起此起彼伏、心照不宣的咳嗽声。
    那些人分明对这个项目兴致盎然,却仍抛出各种问题试图阻挠立项。商承琢本就不善周旋人情世故,当时只对着满桌人反问了一句:“既然想要做,何必畏首畏尾,云顶空间做不成谁还能做?”
    于是,第二天的会议上,黎纪元便以雷厉之势,迅速拍板立项。
    手机屏幕亮起,行业媒体正在推送《幻境回廊》斩获年度创新奖的消息。
    商承琢熄了屏,玻璃窗上他的倒影与杯中晃动的黑咖啡重叠,沉淀着被搁浅的创造力。
    他有些明白了,那些人既怕他做不成,又怕他做成了。云顶空间里的高层明显忌惮商氏资本的人脉,却又莫名其妙地鄙夷商承琢"公子哥"的身份。
    赞叹他的专业能力,又厌烦他的不通世故,于是硬是把他架在不上不下的位置,像观赏笼中困兽。
    ……
    次日清晨的例会,火药味从第一个议题就开始蔓延。
    "《黎纪元》的动捕预算可能需要砍30%。"财务总监推了推眼镜,"《天际线》用传统k帧动画照样拿到8.9分评价。"
    蠢货……
    商承琢把平板滑到会议桌中央,耐心解释,"《天际线》里的主角是机械生命,关节转动本来就不需要生理模拟。"他调出某段代码截图,"而黎纪元要针对肢残用户的义肢交互,需要精确到每块液压传动的力反馈。"
    "承琢啊..."李东辉突然叹气,"公司理解你的追求,但毕竟要考虑投入产出比。"他转向ceo,"不如先做基础版本,市场反响好再追加?"
    会议室里有一半人听见这话齐刷刷把头一低。
    所有人都记得上次先做基础版的结果,阉割后的demo测试时就被嘲"毫无创新",甚至差点让项目直接流产。
    "可以。"
    商承琢突然开口,在众人惊讶的目光中调出新文档,"这是精简方案,保留核心无障碍功能,砍掉所有演出动画,这就是我对于基础版的建议,"他停顿半秒,"不过需要提前签署风险告知书,毕竟下个月就要更新义肢定制系统了。"
    空气沉静了几秒钟,最终技术副总出来打圆场:"这样吧,动捕预算只减少10%,先用商总监的b方案推进。"
    散会时已经到了午休时分,吸烟区,隐约飘来对话声。
    "...上周客户端半夜崩成那样,你猜怎么着?他带着两人杀回来通宵写的热修包,天亮前硬是给救回来了...代码干净得跟教科书似的...真是的,人比人气死人。"
    "...哎呀,说这个,李总监不是说了不要再提?商氏集团今年增持手笔非常大,他这太子爷的位置坐得更稳了...难怪这么横..."
    "...横是横,人家本事也是真有。就是那张嘴和那身刺...跟他一起做事,太减寿了…也就程昂这小子受得了他。"
    "...谁说不是呢?方案是好,可他那‘要么按我的来,要么给我滚蛋’的劲儿...谁受得了?技术组长现在开会都哆嗦..."
    唯一被提到名字的倒霉蛋程昂在他们渐渐闭嘴时嘿嘿一笑,开口道,“领导夸我我得意,领导骂我他放屁,放平心态呗,不过大冰脸是真有能耐呢,反正我是服他的,跟着他能学到点真东西。”
    里面开始响起来烟头碾灭的滋啦声,几个人哄笑两声你小子,又重新开口道。
    "...哎,你说他到底是不是故意的?那天把财务部老油条报的虚账单子直接拍人脸上,那个劲劲儿的,一点面子没留..."
    "...留面子?在他字典里哪里有这词儿。不过...他经手的项目,奖金倒是实打实比别组高..."
    商承琢面无表情地经过转角,如同寒流掠过,议论声戛然而止。
    身后几张脸瞬间僵硬、随即又飞快交换着复杂眼神,程昂更是一瞬间把一张腼腆的脸憋的涨红,像是被谁掐住了脖子。几个人等商承琢走远一点,不尴不尬寒暄招呼着一起去吃午饭,程昂压抑的低嚎稀稀拉拉的淌了一路。
    回到工位时,电脑又弹出新邮件,技术部终于通过了他的引擎优化申请。但附加条件明晃晃地挂着:需李东辉总监联署。
    商承琢突然笑了。
    他拿起咖啡走向李东辉办公室,在对方假惺惺的"商总监怎么亲自过来"的寒暄中,将文件拍在桌上,"李总,有份文件您要的联署。"不等回应又补了句,"对了,下周商氏投资的vr设备厂商要来考察,董事长特意说明了会问起《黎纪元》的进展。"
    商承琢从来不愿意单纯拿架子压人,但看着对方瞬间僵住的笑容,他忽然开始觉得这出滑稽戏也没那么难熬。
    既然他们既要防他又不得不捧他,嫌他傲慢又不得不服他。
    ——那为什么不把这套心照不宣的剧场规则利用到极致呢。
    …………
    商承琢回到办公室拉开抽屉,想把这份文档塞进去,却带出了另一份东西,是助理小陈之前整理的一份关于前沿科技应用的剪报合集,之前停职了一周,有太多东西还没来得及看。
    其中一页,标题赫然闯入眼帘,《视界之桥:科技重塑感知,瞿颂团队获国际无障碍创新大奖》。
    作者有话说:
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    想起来很久之前俺为这本约过一个非常有张力的封面来着,俺非常之喜欢,非常非常有那种熟男熟女之间那种胶着的氛围感…但是构图和细节协商过俩天画师告诉俺她实在画不好男主的手,修修改改还是觉得很奇怪,于是被我寄予厚望的封面胎死腹中…想起来还是觉得很遗憾,等我有钱了会再找更贵一点的劳斯约,俺一定要让大家看到那个图[化了]
    第10章